INTENCIÓN DE CREAR UN ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE (EVA)
La intención de crear un EVA es hacer de él, una
herramienta que facilita el desarrollo de una asignatura o área específica, la
comunicación entre los estudiantes y docentes, compartir diferentes recursos
educativos y a la vez realizar actividades académicas en línea por lo que es
conveniente incentivar a los estudiantes a que aprenda de una forma creativa,
ya que la creatividad se puede enseñar.
A
pesar de la falta de prácticas creativas en el sistema educativo actual existe
un consenso, entre la comunidad científica, que la creatividad se puede enseñar
(Esquivel, 1995; Lin, 2011).
Teniendo en cuenta que cada una de las personas tienen
su propio potencial creativo. Una perspectiva
inclusiva, según la cual todas las personas tienen un potencial creativo
(Loveless, 2002; NACCCE, 1999).
Crear un EVA también permite que evaluemos a los
estudiantes de una forma más flexible ya que es posible que tomen esta
herramienta como un juego y aprender jugando sí que sería sencillo para
cualquier estudiante de la secundaria y la media.
Los
juegos constituyen, de forma inherente, evaluaciones. En efecto, la evaluación
ocurre naturalmente en los juegos. Las acciones de los jugadores se evalúan de
forma automática, a través de retroalimentaciones inmediatas. En consecuencia,
los juegos pueden servir como medios de evaluación no invasivos, que
proporcionan información continua y reducen la presión ejercitada sobre los estudiantes. (McClarty
et al. 2012)
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